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Baut ihr in die Hhe, verbindet ihr mit Treppen Stockwerk zu Stockwerk. Entstehen zunchst kleine Lehm- oder Holzhuschen, pass away ihr spter durch gemauerte Burganlagen ersetzt.
Ihr grabt mehrere Stockwerke in die Tiefe, dort nach Rohstoffen zu suchen, ein unterirdisches Labyrinth zu bauen oder schlicht und einfach einen Keller fr die Lagerung der Lebensmittel anzulegen. Die Vorrte verderben nmlich mit der Zeit.
Auch Bier und Wein ziehen einen kalten Keller als Aufenthaltsort vor, besonders an heien Sommertagen. Die alkoholischen Getrnke werden in Brauanlagen und Destillen hergestellt und das solltet ihr in groer Menge vorantreiben, denn alle Siedler sind notorische Alkoholiker.
Erreicht die Stimmung ihren Nullpunkt, verlsst der Siedler schlielich pass away Kolonie. Dass Alkohol ein Grundbedrfnis und nicht beispielsweise eine negative Eigenschaft ist, kann man im Kontext des Mittelalter-Settings schon erklren.
Im Sci-Fi-Aufbauspiel knnen Drogenschtige auf Entzug schon mal gewaltttig oder depressiv werden, whrend sie im Vollrausch abstruse Dinge anrichten. Auch andere Eigenschaften der Einwohner sorgen fr Persnlichkeit, wodurch der Spieler Bindungen zu bestimmten Siedlern aufbaut. Auf dem Kreuzzug ins Glck, In Going Medieval haben eure Untergebenen zwar auch Eigenschaften, diese verursachen aber derzeit nur passive Vor- und Nachteile (Going Medieval Steam Spiel).
Hier sollten die Entwickler noch ein paar verrckte Benefits einbauen, um in der Kolonie auch mal Streit zwischen den Bewohnern ausbrechen zu lassen. Ein Fingerzeig dorthin knnte die religise Ausrichtung der Siedler sein. Sie whlen nmlich zwischen der Religion der Eichenbrder und den Restitutionisten.
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