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Zwei Jahre nach dem letzten Serienteil im antiken Griechenland schickt Ubisoft das neue "Assassin's Creed" ins Rennen. Wir haben das Wikinger-Abenteuer fr euch gespielt und verraten euch in unserem Test, ob "Valhalla" seinen Vorgnger bertrifft oder bloss dasselbe in einem neuen Setting liefert. Paris whrend der Franzsischen Revolution, der Nahe Osten whrend des Dritten Kreuzzugs oder Florenz in der Renaissance: Ubisofts "Assassin's Creed"- Reihe hat sich bereits verschiedenster Epochen der Menschheitsgeschichte bedient.
Jahrhunderts mit einem Wikinger-Krieger in den angelschsischen Vorgnger Grossbritanniens auf Plnderungszug. Neu mit dabei ist ein Basis-Feature in Kind eines ausbaubaren Dorfes, aber das ist bei Weitem nicht das Einzige, was sich im Vergleich zum 2018 verffentlichten Vorgnger "Odyssey" getan hat. Was "Valhalla" besser macht oder vielleicht auch schlechter, haben wir in der PS5-Version herausgefunden.
Ihr beginnt das Abenteuer jedenfalls im Kindesalter von Eivor, dem wahlweise mnnlichen oder weiblichen Haupthelden. Aus unmittelbarer Nhe msst ihr in eurem Dorf im heutigen Norwegen mit ansehen, wie ein niedertrchtiger Anfhrer eines anderen Wikinger-Clans eure Eltern ttet, und sinnt fortan natrlich nach Rache. Die bekommt ihr tatschlich auch, als ihr den Mrder noch im Prologlevel aufsprt und im Kampf besiegt.
Pass away Handlung selbst wirft rund Eivor zu Beginn gleich mehrere spannende Fragen auf. Denn einerseits prophezeit euch eine Seherin, dass ihr euren Freund Sigurd verraten werdet. Zum anderen spielt Eivors Geschichte in der Gegenwartshandlung eine Rolle, in der der Charakter Layla glaubt, in den Erinnerungen den Schlssel finden zu knnen, um das drohende Ende der Welt zu verhindern.
Gerade die Verknpfung von Fiktion mit historischen Persnlichkeiten und Fakten gelingt Entwickler Ubisoft Montreal vorbildlich. Hinzu kommt pass away sehr gute, detaillierte Grafik, auch wenn aktuell noch stellenweise ein paar kleinere Pests das Gesamtbild stren. Gespielt haben wir indes pass away PS5-Version, bei der sich gerade auch im Vergleich zum Vorgnger die deutlich krzeren Ladezeiten bei Schnellreise oder Pixeltod positiv bemerkbar machen.
Er sitzt inmitten einer wunderschnen Ruine, geniet die Sonne nach einer krftezehrenden Schlacht und klagt ber leichte Kopfschmerzen. Er hat keine Ahnung, dass er eine Axt in seinem Kopf stecken hat.
ber Assassin's Creed Valhalla zu schreiben, fhlt sich ein wenig an wie diese Axt im Kopf: ein bisschen schmerzhaft und voller unbequemer Wahrheiten. Denn anstatt uns wie blich bei einer Fortsetzung einfach nur zu fragen, ob Valhalla es schafft, seine Vorgnger zu berflgeln oder doch nur "Odyssey mit Wikingern" ist, fragen wir uns stattdessen: Wie konnte alles nur so furchtbar schiefgehen? Pass Away World Events in Valhalla sind so berflssig (und schmerzhaft) wie eine Axt im Kopf.
Nachdem Assassin's Creed uns zuletzt nach gypten und Griechenland geschickt hat, geht es in Valhalla in den hohen Norden. Dort werden wir zu Eivor, einer nordischen Kriegerin (oder wahlweise einem Krieger), die zu Beginn des Spiels in schlechtester Serientradition ihre Familie verliert und auf Rache sinnt. Diese bekommt sie 15 Jahre spter und prompt spielt ihre tragische Vergangenheit keine Rolle mehr.
Dort angekommen, wird die Tale von Assassin's Creed Valhalla episodisch-linear erzhlt. Um in Britannien nicht nur Fu zu fassen, sondern uns auch einen Namen zu machen, mssen wir pass away Herrscher verschiedener Gebiete davon berzeugen, sich mit uns zu verbnden. ber die Bndniskarte in unserer brandneuen Siedlung planen wir, welches der nach und nach freigeschalteten Areale wir uns wann vorknpfen.
Eines der wenigen groen Highlights von Valhalla ist seine Atmosphre Whrend die Grundidee der episodenhaften Erzhlung durchaus spannend ist, zerreit sie in der Realitt das Pacing der Geschichte, die so ber weite Strecken vllig unbedeutend bleibt und nie auch nur einen Funken emotionale Tiefe entwickelt. Letztlich sind nur Anfang und Ende wirklich appropriate, der Weg dahin bleibt belanglos - sowohl was pass away Tale angeht als auch das Quest-Design.
So verhelfen wir einem Paar zur Hochzeit, einem anderen zur Trennung oder strzen alte Monarchen, um neuen auf den Thron zu verhelfen. Assassin's Creed Valhalla CD Key. Was im ersten Minute vielleicht abwechslungsreich klingt, verluft im Kern allerdings immer gleich: Wir reisen mehrmals quer ber pass away Karte von Punkt A zu Punkt B zu Punkt C und zurck zu Punkt B und wieder zu C und dann doch wieder zu A, tun x Leuten mal mehr und mal weniger bedeutungslose Gefallen, meucheln vor uns hin oder kmpfen in einer Massenschlacht nach der anderen.
Das ist an und fr sich durchaus nicht ungewhnlich fr ein Jabber dieser Grenordnung. Allerdings mssen es die einzelnen Elemente dennoch schaffen, einander auszugleichen, um Lngen hinwegzutrsten und Spieler zu motivieren.
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