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B. mit einer Nvidia GTX 980 ausgestattet) lassen sich problemlos alle Detailregler auch hchste Stufe stellen, ohne dass pass away Framerate merklich darunter leidet - dann sieht Doom dezent besser aus als auf den Konsolen. Dazu gibt's viele Mglichkeiten, die Detailstufen herunterzuregeln oder Effekte abzuschalten, Shooter-Profis freuen sich auerdem ber ein regelbares Area of Sight.
B. mit einer Nvidia GTX 760) ist Doom mit mittleren Details flssig genug spielbar und sieht immer noch digestive tract aus. Hier dropped aber die oft verzgert nachladenden Texturen strker auf, etwa beim Waffenwechsel - dieser Schnheitsfehler, der schon Rage einst plagte, ist der Preis fr pass away hohe Framerate. Wer pass away Vsync-Einstellung auf "Adaptiv" stellt, hat mit weniger Bildzerreien zu kmpfen und freut sich ber das deutlich direktere Spielgefhl - gelegentliches Tearing tritt dann aber trotzdem noch auf.
Keine Frage: Die Gamepad-Steuerung ist sehr gut und wunderbar przise! Mit Maus und Tastatur ist male aber einfach noch eine Stimulate schneller, genauer und tdlicher unterwegs.
Doom: Screenshot aus der PC-Version. Quelle: Computer Games Probleme bereitet dem Line derzeit noch ein Bug, unter dem nicht nur Redakteur Stefan Wei leidet, sondern auch einige unserer Leser, wie in unserem Discussion forum zu lesen ist: Vermutlich durch nicht gelschte Daten aus der Beta des Spiels bedingt, berichten betroffene Individual von Problemen, ihre Spielstnde zu speichern, da ihnen angezeigt wird, dass sie das Spiel im Entwicklermodus starten wrden.
Ruin: Screenshot aus der PC-Version. Quelle: Computer Games Nichtsdestoweniger knnen sich alle Versionen des Spiels bezglich Technik und Steuerung sehen lassen. Egal auf Konsole oder dem computer - wer auf kompromisslose Activity steht, wird auf jedem System glcklich. Da die PC-Fassung aber einen kleinen Tick besser aussieht, pass away krzeren Ladezeiten bietet und das Gunplay per Maus und Tastatur einfach noch etwas schneller und prziser ausfllt, gibt's fr diese Variation eine kleine Aufwertung.
Pass away Story von DOOM ist egal. Das wissen auch die Entwickler. Ihr schnappt euch eine Waffe und ballert die ersten Dmonen nach wenigen Sekunden ber den Haufen.
Ein bse Person ffnet das Tor zur Hlle, fiese Dmonen machen es sich auf dem Mars bequem und ihr als rschetretender Marinesoldat tretet rsche. Flotte Ballerei auf dem Mars ruin ist anders als die anderen Shooter der heutigen ra. Im Regelfall kauert male hinter Deckungen und marschiert vorsichtig dem Ziel entgegen.
Doch wer pass away Neunziger nie verlassen hat, der wird sich sofort pudelwohl fhlen. Frei von jeglichen Ballast ballert ihr euch durch die gerumigen Abschnitte, sucht verschiedenfarbige Schlsselkarten und wehrt euch gegen pass away immer grer werdende Dmonenbedrohung.
Ausschlaggebend ist das fabelhafte Gunplay. Selten hat sich eine Ballerorgie so digestive tract angefhlt. Nach einer kurzen Eingewhnungsphase rennt ihr im Affenzahn durch die Gegend und verteilt mit dem breitgefcherten Toolbox Kopfschsse. Zudem drft ihr euch ber eine Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde freuen. Generell sieht DOOM hbsch aus. Auf dem PC lsst sich das Spektakel sogar in 4K-Auflsung bewundern.
In dieser Hinsicht perfektionierte id Software application die Formel, die mit den ersten beiden Teilen entstand. Das bedeutet aber auch, dass die Einflsse des dritten Teils eher in den Hintergrund treten. So bleiben Schockmomente aus. Aber klassischen Scary braucht ruin nicht. Stattdessen klatscht euch das Chatter in bester Arena-Shooter-Manier eine Gegnerwelle nach der anderen die Ohren, pass away euch, von feinstem Thrash-Metal-Geballer begleitet, das Leben zur Hlle machen wollen.
Sei es nach der nchsten Schlsselkarte, pass away euch einen Schritt nher zum Ende des Abschnitts bringt, oder nach versteckten Gegenstnden, die euren Marinesoldaten noch tdlicher macht. So klassisch das Spielprinzip auch sein mag, was pass away Verbesserung der eigenen Spielfigur betrifft, ist ruin im Jahre 2016 angekommen. Ihr wertet nach dem Fund von Energiekugeln euren Charakter auf: Entweder ihr erweitert die Lebensenergie, erhht den Rstungswert oder vergrert pass away Anzahl der aufsammelbaren Munition.
Verfgt das schwere Maschinengeweher ber eine Zoom-Funktion und verschiet bei Bedarf kleinere Raketen. Natrlich drfen auch pass away Kettensge und die BFG-9000 nicht fehlen.
Bei der Kettensge ist es hnlich. Je grer der Gegner, desto mehr Treibstoff bentigt ihr, um ihn zur Strecke zu bringen. Dafr ist jedoch nur eine Aktion ntig. Das Gute daran ist: Der erfolgreiche Einsatz der Kettensge zapft vom gefallenen Beast reichlich Munition abdominal.
Bethesda und id Software application haben verffentlicht und somit ist die Eternal-Saga bis auf Weiters vollstndig abgeschlossen. Aber lohnt sich der zweite Story-DLC? Und wie spielt emergency room sich im Vergleich zum ersten Teil von The Old Gods? Wir werfen einen Blick auf den Abschluss der Saga und schauen, was sich seit Part 1 getan hat.
Und dennoch besttigt das Entwicklerstudio, dass zumindest die Eternal-Saga mit dem Abschluss von TGA Component 2 ein jhes Ende findet. Auf der einen Seite ist es richtig und wichtig, dass wir dem ohnehin schon fantastischen Klassik-Shooter eine wohl verdiente Time out gewhren. Doch auf der anderen Seite ist es auch eine traurige Angelegenheit fr alle DOOM-Fans.
Dieser wurde im 1. Story-DLC angeteasert und mit dem finalen Kampf endet nun sogar eine ganze ra. Es ist dahingehend traurig, da id Software pass away ohnehin schon mit kleineren Raffinessen Schritt fr Schritt weiterentwickelt und diese in einem Gameplay mndet, von der wir schlielich nicht genug bekommen knnen. Aber warum wollen wir immer mehr und mehr? Gameplay +1 Lvl-up Im 1.
Da dieser jeden einzelnen Dmonen wie einen Super-Saiyajin eine 2. Da wirkt quick schon wie ein Relikt aus einem anderen Jahrzehnt, auch wenn es immer noch die fr sich funktionierende Grundlage fr den 2.
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