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Da lsst sich auch pass away geringere Zahl verzeihen, da diese ja auch gut gegeneinander ausbalanciert sein wollen. Das Sammeln von Ressourcen und der Basenaufbau entsprechen sehr raw dem Vorbild von Age of Realms 2.
Beim restlichen Gameplay orientiert male sich nmlich auffallend raw an der Vorlage von Age of Empires 2 und geht dabei so weit wie mglich auf Nummer sicher. Veteranen sollen das Gameplay von der ersten Sekunde an wiedererkennen und sich wohl fhlen. Ja nicht zu viel verndern, damit keiner auf pass away Idee kommt, das Chatter nicht mehr als Age of Empires wiederzuerkennen.
Die Wirtschaft besteht wie gewohnt aus den vier Rohstoffen Holz, Nahrung, Gold und Stein, pass away wie gewohnt von Dorfbewohnern abgebaut werden. Dazu bauen wir in der Nhe der Vorkommen Holzfllerlager, Steinbrche und Mhlen, um den Arbeitern pass away Wege zu verkrzen. Zustzlich bauen wir in unsere Siedlung noch Armeegebude wie Kasernen, Schieanlage und Stlle, wo wir unsere Truppen ausheben.
Soweit so bekannt. Zur Weiterentwicklung in das nchste Zeitalter gilt es eines von je zwei Wahrzeichen zu errichten. Quelle: PC Games Ein wenig getraut haben sich die Entwickler dann aber immerhin beim Aufstieg in das nchste Zeitalter. Dieser findet nicht mehr einfach durch eine Forschung im Dorfzentrum statt. zur nchsten Stufe aufzusteigen, mssen wir jeweils eines von zwei verschiedenen sogenannten Wahrzeichen errichten.
So errichten wir mit den Rus zum Beispiel den Kreml, der uns als Festung dient. Hufig handelt es sich bei den Wahrzeichen um strkere Versionen anderer Gebude wie Schmieden, Bergfriede oder Kloster. Leichte Unterschiede gibt es auch bei den Mauern, pass away jetzt von Soldaten bemannt werden knnen. Sie stellen auch ein wesentlich massiveres Hindernis dar, da die steinernen Bollwerke nur von Belagerungsmaschinen zu Fall gebracht werden knnen.
Was eigentlich als mchtige Verteidigung dienen soll, wirkt dadurch irgendwie wie das schwchste Glied in der Festung. Allgemein knnen diese kleinen Abweichungen aber nicht davon ablenken, wie sehr sich Age of Empires 4 am Ende wie Age of Empires 2 spielt. Das mag zwar angesichts der Groartigkeit von Age 2 nach einer guten Ausgangslage klingen, allerdings kann Age 4 insgesamt nicht wirklich mit dem Gameplay des Vorbilds mithalten.
Haben es zum Beispiel nicht einmal einige der Komfortfunktionen ins Line geschafft, pass away mit der Conclusive Version etabliert wurden. Es fehlen sogar Funktionen, pass away im Original schon vorhanden waren.
Sterbende Dorfbewohnen waren bei uns likewise an der Tagesordnung. Ebenfalls nicht mehr vorhanden ist der gesamte Diplomatie-Bereich. Zwar knnen wir nach wie vor Homage in Type von Rohstoffen zahlen, aber eine nderung des diplomatischen Status (feindlich, neutral, verbndet) ist nicht mehr mglich. Pass away Teams bleiben also fest, wie sie am Anfang des Spiels eingestellt wurden.
Followers und Strategen mussten sich lange gedulden - mehr als 15 Jahre sind seit dem Erscheinen von Age of Empires 3 verstrichen. Der vierte Teil der beinahe schon legendren, mit Lob und Liebe berschtteten Strategie-Spielreihe stammt indes nicht von dem ursprnglichen Entwickler Set Studios, welcher seit 2009 nicht mehr existiert.
Das tut dem Age-of-Empires-Gefhl jedoch keinen Abbruch, Teil 4 ist ein wrdiger Nachfolger, darin sind sich die Spieler weitestgehend einig. Das sind groartige Neuigkeiten, denn Age of Empires 4 galt im Vorfeld als Hoffnungstrger, der Echtzeitstrategie zu altem Glanz und Ruhm zu verhelfen (Age of Empires IV PC Spiele). Das ist durchaus gelungen, Tausende Steam-Spieler halten Ao, E 4 fr "sehr positiv", es hapert nur an Information - auch technisch.
Oktober erschien, lief nicht alles rund, verglichen mit Cyberpunk 2077 und zuletzt Field of battle 2042 darf male jedoch von milden Turbulenzen sprechen. berschattet wurde pass away Freude in erster Linie von einem Problem, das Radeon-Grafikkarten betrifft. Deren Efficiency blieb hinter den Erwartungen zurck, obwohl AMD rechtzeitig zum Spielstart die Radeon Software application 21.
Bereits damals wurde offen von Publisher Microsoft und Entwickler Relic eingerumt, dass die Probleme bekannt seien und male im Game-Code daran arbeiten werde. PCGH entschloss sich daher nach den ersten Examinations dazu, die Technikanalyse auf Eis zu legen und dem Jabber noch etwas Reifezeit zu geben. Das ist religious woman vier Wochen her.
November erschien der erste Patch auf Version 7989, welcher kleine Verbesserungen brachte, pass away Radeon-Performance jedoch offiziell unangetastet lie. Pass away Entwickler sind weiterhin am Evaluieren, ein konkreter Performance-Fix ist noch nicht in Sicht. Es heit weiter lapidar: "Wir sind uns der Leistungsunterschiede zwischen High-End-AMD- und Nvidia-Grafikkarten bewusst, pass away bei AMD-Nutzern zu Leistungseinbuen fhren knnen.
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